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Repeater

Wie es funktioniert
Platziert der Spieler einen Redstone auf einen Block, so wird ein Kabel auf letzterem angelegt. Jeder "verkabelte" Block hat zwei mögliche Zustände: 1 (angeschaltet) oder 0 (ausgeschaltet). Ein Kabel kann mit Hilfe eines Hebels, einer Druckplatte, eines Schalters oder auch einer Redstone-Fackel mit Energie versorgt werden. Platziert man Redstone oben auf einem Block, der an einen anderen Block angrenzt, der bereits mit Energie versorgt ist, so wird die Energie auch auf diesen übertragen. Dass Energie durch einen Redstone fließt, erkennt man daran, dass dieser stets rot leuchtet. Die Energie lässt jedoch nach, nachdem sie sich 15 Blöcke von ihrem Ursprung ausgebreitet hat (siehe nebenstehendes Bild). Die Reichweite kann bis ins Unendliche erweitert werden, indem man Redstone-Fackeln aneinanderreiht; dadurch entsteht jedoch eine gewisse Verzögerung.
Sollten alle Kabel, die an eine Fackel angrenzen, nicht mit Energie versorgt sein, wird diese den Kabeln Energie liefern. Sollte jedoch ein Kabel von einer anderen Quelle aus Energie erhalten, so wird die Fackel keine Energie mehr erzeugen und erlöschen.
Fakten zum Redstone
- Kabel übertragen ihren Energiezustand auf angrenzende Kabel auf derselben Höhe sowie Höhen, die einen Block höher bzw. tiefer liegen (dies ist nicht der Fall, wenn das Zielkabel von der Stromquelle durch einen Block, der oben aufliegt, abgeschnitten ist) .
- Kabel übertragen Energie nur 15 Blöcke von ihrem Ursprung aus.
- Aktive Fackeln, Schalter, Blöcke direkt über aktiven Fackeln sowie Blöcke, an denen aktive Schalter angebracht sind, versorgen alle benachbarten Kabel in alle Richtungen mit Energie (darüber- und darunterliegende mit eingeschlossen).
- Schalter, die oben auf der Oberseite eines Blocks angebracht sind, versorgen den darunterliegenden Block nur dann mit Energie, wenn sie in Ost-West-Richtung ausgerichtet sind, nicht, wenn sie in Nord-Süd-Richtung ausgerichtet sind.
- Sollte ein mit Energie versorgtes Kabel an einen Block angrenzen und auf diesen zeigen (links und rechts befinden sich keine anderen Kabel, Fackeln, etc.), oder sollte sich ein mit Energie versorgtes Kabel auf einem Block befinden oder der Block durch eine andere Quelle mit Energie versorgt sein (Fackeln etc.), so erlöschen alle Fackeln, die sich auf bzw. an diesem Block befinden (Inverter-Funktion).
- Wenn sich irgendwelche Blöcke, die an eine Tür grenzen, durch Redstones mit Energie versorgt werden, öffnet sich die Tür (im Uhrzeigersinn).
- Obwohl die Energiezustände der Kabel sofort aktualisiert werden, erhalten Fackeln ihren Energiezustand, basierend auf den eingehenden Kabeln, erst nach einem kurzen Augenblick. Sind die FPS (eng.: Frames per second, dt.: Bilder pro Sekunde) des Spielers jenseits der 100, dauert dieser Augenblick in etwa 1/16-Sekunde. Sind die FPS unter 100, dauert dies ein wenig länger (sollte man vorhaben, Uhren oder ähnliche Mechanismen zu bauen, muss diese Latenzzeit mit einberechnet werden).
- Schaltkreise, die mehr als ~300 Blöcke von der momentanen Position des Spielers entfernt sind, stellen die Aktivität ein, da sie sich in ungeladenen Chunks befinden.
Logikgatter

Um eine Redstone-Fackel als Logikgatter zu benutzen, sollten alle Quellen einen Block hinter der Fackel selbst miteinander verbunden sein. Um den Zustand einer Fackel als Ausgang zu benutzen, muss ein Kabel auf gleicher Höhe mit der Fackel verbunden werden. Ein Kabel, das sich direkt unter einem Block, an dem eine Fackel angebracht ist, befindet, kann keine Verbindung mit der Fackel herstellen; eine andere Fackel, die an derselben Stelle platziert wird, jedoch schon.
Nachfolgend eine Liste einiger der Basis-Gatter mit zugehörigen Beispielbildern (für eine Übersicht über alle Gatter siehe das Diagramm rechts). Es gibt viele weitere Möglichkeiten, Logikgatter anders aufzubauen als es die hier gezeigten Diagramme tun, weshalb diese nur zur Orientierung dienen und als Beispiele angesehen werden sollten.
Das Nicht-Gatter (¬)
Nicht-Gatter (Umkehrer)
Auch bekannt als Umkehrer (in der Elektrotechnik üblicherweise "Inverter" genannt). Diese Vorrichtung kehrt eingehende Signale um und kann auch als Signallampe benutzt werden, die eingeschaltet ist, wenn kein Eingangssignal vorhanden ist.
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Entwurf
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A
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B
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Größe
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1x1x2
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1x2x1
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Fackeln
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1
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1
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Redstone
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0
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0
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Eingang isoliert?
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Ja
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Ja
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Ausgang isoliert?
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Ja
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Ja
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Repeater (Wiederholer)

Beispiel für einen Repeater
Benutzt man zwei Nicht-Gatter in einer Reihe, so kann die Reichweite der Energieweiterleitung auf mehr als die ursprünglichen 15 Blöcke erweitert werden. Seit dem 1.0.2-Update vom 6. Juli 2010 muss sich ein Kabel zwischen den beiden Nicht-Gattern befinden. Dadurch entsteht die Möglichkeit, Signale über weite Strecken hinweg an Türen, Schienen etc. zu übertragen. Um Verzögerungen zu verringern, kann jeweils ein Umkehrer alle 15 Blöcke platziert werden. Sollte das Eingangssignal am anderen Ende umgekehrt werden, muss lediglich ein weiterer Umkehrer hinzugefügt werden.
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Entwurf
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A
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B
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C
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D
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Einheitenlänge
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3
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4
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6
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5
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Fackeln
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1
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2
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3
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2
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Redstone
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1
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2
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2
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2
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Neuartiger Repeater in Funktion
Mit dem Beta 1.3-Update vom 22. Februar 2011 wurden kompaktere Redstone-Repeater als eigene plazierbare Einheit eingeführt. Sie erfüllen damit die gleiche Aufgabe wie selbstgebaute Repeater, beanspruchen aber weniger Platz. Näheres hierzu siehe unter Redstone Repeater.

Oder-Gatter (∨)
Oder-Gatter mit drei Eingängen
Das heißt es muss mindestens ein Eingang aktiv sein um einen aktiven Ausgang zu erhalten
Verknüpft man zwei Eingänge direkt über Redstone erhält man ein sogenanntes Oder-Gatter.

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A
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B
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A Oder B
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1
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1
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1
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1
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0
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1
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0
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1
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1
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0
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0
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0
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Einwurf
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A
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B
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Größe
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1x1x1
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1x3x2
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Fackeln
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0
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2
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Redstone
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1
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1
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Eingang isoliert?
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Nein
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Ja
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Ausgang isoliert?
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Nein
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Ja
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Höchste Anzahl der Eingänge
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3
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4
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Vertikale Leitungen

Eine 2x2 Redstonespirale
Öfters ist es nötig, eine vertikale Redstoneleitung bauen zu müssen, z.B. für Kontrolltower. Um dies zu schaffen, ist eine 2×2 Spirale aus Blöcken nötig. Nebenbei kann auch ein Spieler diese Spirale als Treppe nutzen Wenn Repeater notwendig sindt, muss man ein 1x1 Design des Repeaters verwenden bei dem die Kabel alle 15Blöcke den Zustand wechseln.Quelle:minecraftwiki.net
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